在洛杉矶举办的SIGGRAPH大会上,英伟达首次展示了DLSS 5的工作方式。该技术包含三种模型,可根据场景进行切换,并且允许单独调整角色、物体及其他画面元素的处理方式。该技术以传统渲染完成的帧为基础,在不改变几何体、摄像机和场景构图的情况下,改善材质、阴影、反射和其他视觉细节。
在大会上,英伟达强调首要目标是保留原始艺术风格。为了防止AI改变面部特征、伤疤或服装元素等重要细节,DLSS 5不仅使用最终渲染帧,还会利用游戏引擎的内部数据,包括反照率、表面法线和光照信息。
同时,英伟达也注重时间稳定性和性能。DLSS 5将逐帧处理,不考虑未来帧,利用运动矢量和引擎数据来消除闪烁和图像漂移。此外,该技术基于紧凑的单步扩散模型,预计能够在单个GPU上高效利用显存运行,不过该功能与RTX 50系列显卡的兼容性尚未得到确认。
此外,开发人员将能够选择不同的DLSS 5模型。英伟达展示了模型A、模型B和模型C,每个模型对同一场景的解读方式各不相同。开发人员可以为不同的地点、场景或过场动画选用不同的模型。
最后,该技术还提供了单独的“结构强度”和“色调强度”设置。前者控制反射、环境光遮蔽和次表面散射的细节程度,后者则影响光照、色彩调色板以及图像整体外观的改变。
