英特尔发布了其用于虚幻引擎的XeSS 3.1.0版本插件,支持XeSS超分辨率、XeSS多帧生成及低延迟模式。这次更新也增加了对虚幻引擎5.8的支持,并将自带的XeSS SDK升级至3.0.2版本,英特尔提供了从虚幻引擎4.26至5.8的独立软件包。
XeSS-MFG多帧生成技术支持一帧原始画面生成四帧输出画面,是XeSS 3核心部分之一。其通过抓取运动向量和深度缓冲区构建的光流网络,基于AI技术,实现更流畅的游戏画面。XeSS-MFG多帧生成技术分为游戏内支持与驱动内支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的游戏都能直接支持,不需要额外去做适配。
在XeSS SDK 3.0.2版本里,英特尔将XeLL迁移至1.3.2.10版本,修复了影响第三方显卡上使用该功能时可能出现的内存泄露问题,这一情况可能在应用程序停止调用但仍在使用XeLL并记录markersPresent时触发。
另外新版本的XeLL还修复了xellGetSleepMode 和 minimumIntervalUs之前错误地以纳秒为单位报告的问题,同时还增强了对Streamline框架的兼容性,当其将自动解包传递给xellD3D12CreateContext的Streamline代理时,不会在会话后期发生崩溃情况。
需要注意的是,英特尔列出的虚幻引擎5.8软件包存在一个已知问题,XeLL无法在虚幻引擎5.8.0或5.8.1上正常工作。开发者必须等待虚幻引擎的更新,或应用链接的Epic Games源代码补丁。
