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《霍格沃茨之遗》为开发商带来超20亿美元的收入

近日前华纳游戏营销经理Chandler Wood透露,开放世界魔法RPG《霍格沃茨之遗》已为华纳带来超20亿美元营收,全球实体+数字累计销量突破4000万份,跻身近十年商业成绩最顶尖的游戏行列。

《霍格沃茨之遗》于2023年发售,拿下当年全球游戏销量总冠军,同时也是自2009年以来,首款登顶年度销量榜、且不属于《使命召唤》以及R星旗下IP的游戏。对比过去历代哈利波特改编游戏,本作跳出电影原作剧情框架,让玩家扮演原创巫师,自由探索霍格沃茨城堡与苏格兰高地,亲身经历属于自己的魔法冒险,精准满足粉丝多年的期待,造就现象级的市场表现。

此前华纳确认《霍格沃茨之遗2》正在开发中,项目被定为公司游戏板块的高优先级旗舰产品,并非初代DLC,而是完整独立3A续作,依旧由原班Avalanche Software团队打造。财报文件提及,随着产品矩阵扩张,《霍格沃茨之遗2》未来将显著提升游戏业务板块的盈利水平。

目前官方尚未公开续作的剧情、玩法、平台以及发售窗口。行业分析师普遍预测,新作大概率落在2027‑2028年推出。有业内传闻华纳或将把游戏宣发节奏,与HBO新版《哈利・波特》真人电视剧进行联动。

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