在《GTA 6》中,R星将加入一个特殊系统,用来评估你正在成为一个多么残忍的罪犯。然而,如果走得太远,犯罪档案量表可能会直接“碎裂”,之后游戏将不再记录你的行为。
据曾在封闭演示中看到过《GTA 6》的油管博主TGG透露,犯罪档案系统将拥有四种主要状态:Professional(专业人士)、Aggressive(侵略者)、Violent(暴力犯罪者)和Psycho(精神病)。玩家离冷静的行为越远,其角色就越接近最后一个等级。此外还存在另一种状态,其名称目前尚未公开。如果玩家只想大肆破坏,完全不再理会这个系统,量表就会开始出现裂纹,最后可能彻底碎裂。在此之后,游戏实际上将不再评估该玩家的行为。
同时,这个系统并不只是惩罚杀人行为。它将判断你的行为在具体情境中有多大程度的正当性。例如,如果在抢劫商店时店员掏出武器并开始射击,那么反击将其杀死不会影响多少评级。但如果玩家无故打死一名手无寸铁的店员,或者故意让事态升级,其档案就会逐渐向更残暴的状态偏移。有趣的是,杰森和露西亚将拥有各自独立的犯罪档案。这样就可以用完全不同的方式扮演两个角色:一个可以更专业、更谨慎地行动,而另一个则可以不断制造混乱。
目前尚不清楚该系统对剧情的影响会有多大,也不知道它是否能像《荒野大镖客:救赎2》中的荣誉系统那样改变事件或结局。从目前来看,R星似乎想让它成为游戏中的一个可选部分:玩家甚至可以关闭档案状态通知,完全不关注游戏如何评判他们的行为。
从目前曝光的信息来看,《GTA 6》越来越不像只是一款普通的犯罪沙盒游戏,而更像一套完整的RPG系统,游戏不仅会考虑玩家做了什么,还会关注他正在逐渐成为一个什么样的罪犯。
