当《赛博朋克2077》及CD Projekt RED此前的作品均基于自研REDengine开发时,正在制作中的《巫师4》却选择了Epic Games的虚幻引擎5。
考虑到《赛博朋克2077》首发时bug频出的状况,部分玩家对CDPR放弃自研引擎、转向业界更通用的UE5表示欢迎。但也有粉丝担忧,这款万众期待的系列第四作可能会因此失去特色——“变成另一款UE5游戏”。
在近日接受采访时,CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski) 回应了外界的疑虑。他解释称,迁移引擎的核心驱动力是提高开发效率,以支撑工作室“更快推出更多游戏”的目标——因为若继续使用REDengine,每次新作启动都意味着“从零开始搭建工具链”。
诺瓦科夫斯基承认,转向UE5确实面临挑战——管线重构、工具适配等都需要大量投入。但真正让团队担忧的,是“引擎同质化”对游戏独特性的潜在侵蚀。
“这是我们反复拷问自己的重要问题——因为拓展游戏的视觉边界、电影化氛围对我们来说极其重要。在研发阶段,UE5是否适合我们一直是个巨大的问号。我们问了自己所有这些关键问题,而在某些环节,答案一度是‘暂时不行’。”
不过诺瓦科夫斯基强调,《巫师4》不会沦为“又一款流水线UE5游戏”,它完全能够脱颖而出:“我们和Epic合作,可以把引擎推到一个新高度。我知道当我们宣布迁移引擎时,有人说‘哦,又是一款UE5游戏’。但事实并非如此。我们真的能做到与众不同——玩家会感觉到这依然是CDPR的游戏,而从纯粹的玩家体验角度看,底层技术本身并不重要。”
从已公开的《巫师4》物料来看,CDPR似乎走在正确的轨道上。希望他们也能攻克UE5在性能与显存占用方面的其他技术难题。
《巫师4》预计于2028年登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。借助引擎迁移,CDPR已确立了“六年内推出三部主线《巫师》游戏”的计划,表明他们对提速开发信心十足。
