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罗布乐思公布Everywhere计划,创作者可将游戏发布为独立应用

罗布乐思于9月11日公布Roblox Everywhere(罗布乐思无处不在)计划。未来,创作者可以把平台内的游戏发布为独立应用,覆盖移动端、PC和主机,相关技术与服务仍由罗布乐思提供。

罗布乐思表示,这项计划旨在帮助创作者接触已经活跃在不同设备和应用中的用户。独立应用将与原有罗布乐思客户端打通,使用独立应用的新玩家可以通过跨平台联机功能,与客户端内的玩家共同游玩。

除独立应用发行外,罗布乐思还准备降低网页端的游玩门槛。按照目前安排,玩家将在2026年年底前通过Chrome浏览器进入游戏详情页,无需安装应用即可开始游玩,后续还会支持更多浏览器。

网页播放器允许玩家从搜索结果、视频平台、社交平台、电子邮件或创作者分享的链接直接进入游戏。罗布乐思同时计划改善移动场景下的离线游玩体验,并加强玩家在不同游戏之间互相关注和聊天的功能。

创作工具也将继续扩展。罗布乐思准备投入更多面向2D游戏的开发工具,并改善内容发现机制;面向移动设备的开发工具则会降低短篇游戏内容的制作门槛。

公司当天还公布了与罗布乐思钱包连接的Roblox Card。创作者可在受支持的场景中直接使用账户可用余额,玩家通过该卡购买平台货币Robux时也可获得优惠。该卡计划于2027年开始推出。

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