《星际争霸》创意总监兼总经理Dan Hay和开发运营副经理Anna Lee Hertling在接受GameSpot采访时表示,《星际争霸》“将专注于单人游戏”。
2026暴雪嘉年华最重磅的消息之一便是《星际争霸》的回归,这款游戏被描述为一款开放世界射击游戏,将于2030年发售。除了令人印象深刻的宣传片之外,关于《星际争霸》的玩法以及这款RTS系列射击游戏重启之作的具体内容,官方并没有透露太多信息。
现在,我们掌握了更多细节。当被问及《星际争霸》是单人游戏还是合作游戏时,Hay表示团队“专注于单人游戏”。
“我们目前专注于单人游戏模式的讨论,专注于打造海军陆战队员的幻想世界,然后确保我们思考如何扮演这个角色,这就是我们目前想说的。”
他表示,玩家不会创建自己的角色,而是扮演一个有名字的角色,该角色可以与其他游戏角色“建立声望和关系”。他还说,游戏的故事将有开头、中间和“结尾”,暴雪希望它能给人一种“盒装产品”的感觉。尽管故事会有结局,但Hay表示,暴雪希望这款游戏能够让玩家随时访问、探索、离开,然后再回来继续体验。
“我们喜欢有名字的角色,对吧?”归根结底,我们希望确保塑造的角色是有名字的,是世人都能认识的角色。这样会让故事更有生命力。”
Hay继续说:“你想要做到的是让观众——我必须非常小心,如果我透露太多剧情,Anna Lee肯定会阻止我——但没有什么……我想到了像《死木(Deadwood)》这样的电视剧,它是我最喜欢的五部剧之一。我喜欢的是,剧中所有角色都彼此认识,而且他们都有自己的名声。你走进剧组,他们周二就认识彼此;周四下午3点08分他们也认识彼此,对吧?你想要的是一个有名字的角色,他可以和这些角色建立起名声和默契,让我们感觉他们也是这个世界的一部分。”
Hay在采访中还透露了一些其他信息,包括《星际争霸》将采用第三人称视角而不是第一人称视角,以及暴雪为什么决定提前四年宣布这款游戏。
