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《GTA6》开发者大谈如何让讽刺内容经久不衰

近日R星North联合工作室主管、《GTA6》开发主管罗布・纳尔逊(Rob Nelson)接受采访,详解本作社会讽刺内容的取舍思路。本作自2015年启动构思,2018年《荒野大镖客2》完工之后团队才全面进场开发,长达十余年的开发周期,给时事讽刺内容带来巨大挑战。

纳尔逊表示从构思、剧本撰写、动捕录制到内容实装要耗费数年。很多当下热门事件、网络迷因,等到游戏发售时就已经过时、彻底消失,现实环境甚至完全改变。因此团队不能像周更剧集一样追逐短期热点,必须谨慎筛选讽刺素材,目标把《GTA6》打造成一部可以留存十年、二十年的“时代时间胶囊”,未来玩家回顾游戏,依旧可以读懂这个时代的荒诞现象。

这不代表游戏放弃讽刺批判,而是放弃时效性极强的具体事件、短期网络热梗、转瞬即逝的流行迷因。优先选取具备普世性、长期不会过时的社会现象:网红文化、直播主播、离谱的网络挑战、消费主义乱象等。在实机演示片段中可以看到相关演绎:电视广告推销堆叠38层肉饼的夸张汉堡;主播躲在被盗汽车后备箱内完成直播挑战等桥段。

就连角色对白也做相应把控,刻意规避寿命短暂的网络流行俚语,即便贴合角色年龄设定,也要保证台词拥有长久的可读性。官方不会直接针对特定短期政治事件做讽刺演绎,但依旧会讽刺人性、社会中固有的荒诞行为与文化现象,讽刺内容需要自然融入世界观与主线故事,不会为了玩梗强行植入内容。

该消息放出后,有玩家认可该思路,认为可以避免游戏快速过期。也有玩家担忧本作讽刺力度相比《给他爱5》会有所弱化。还有不少玩家调侃,现实世界的部分事件,本身已经堪比GTA式的荒诞恶搞。

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