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《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部认为本作不可或缺

《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后,项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,这种定位保护了项目。

富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发,正是因为Xbox内部有很多人认可其平台价值。他进一步称,本作对于整个游戏行业同样重要,并认为其提供的元素组合在其他作品中并不存在。

《神鬼寓言4》的制作最早可追溯至2016年,Playground Games直至2020年才公开首支预告片。此后六年多时间里,微软、Xbox及整个游戏行业均经历了较大变化。

Xbox近年进行了多轮裁员和项目调整。今年7月,公司又裁减1600个职位,并计划在2027财年内继续裁减1600个职位。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马将其称为“Xbox历史上规模最大的重组”。

其他项目则未能延续。《完美黑暗》重启版于去年取消,开发商The Initiative也在另一轮裁员中关闭。ZeniMax Online Studios开发的新MMO项目《黑鸟计划》同期遭到取消,曾负责《上古卷轴Online》的马特·菲尔随后离开公司。

目前,《神鬼寓言4》计划于2027年2月23日发售,登陆Xbox Series X|S、PC和PS5。Xbox还确认,本作主线时长约为15至20小时;如果玩家将其当作生活模拟游戏而非单纯的角色扮演游戏,则可以长期游玩。

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