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前Bethesda开发者批评工作室裁撤《上古卷轴6》资深制作人员

Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。他认为,如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,参与过该工作室的多个项目,主要负责世界观、背景设定和世界设计。他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑。

库尔曼表示,微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,该工作室并未出现过这种形式的裁员。他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,称Xbox虽然表示要减少管理层级,但此次受影响的不少人其实直接参与游戏制作。

“他们没有解雇负责管理项目的人,而是在裁撤真正制作游戏的人。”库尔曼称,这些员工在Bethesda拥有丰富经验,其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。

受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。他表示,参与项目的开发者能够推动游戏完成、改善成品并加快制作进度,因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。

《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。

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