最近Xbox掀起多轮裁员浪潮,不少外包合作项目宣告终止,而Playground Games是少数未受风波波及的工作室。有人将其归功于《极限竞速:地平线》系列巨大成功,尤其是《极限竞速:地平线6》的表现,但《神鬼寓言4》同样是关键因素。
尽管一直流传着该作开发陷入困境的传闻。近日Playground Games联合创始人、本作游戏总监拉尔夫・富尔顿在接受《卫报》采访时透露,项目自2016年便已启动。待到游戏正式发售,整体开发周期将接近11年,外界据此推测项目开发预算已达到惊人规模。
微软过往并非没有砍掉过《神鬼寓言》系列作品,而《神鬼寓言4》能躲过取消命运,原因就在于官方认定该作是一款分量十足的作品。
富尔顿说:“我认为《神鬼寓言》是一款举足轻重的游戏。在漫长开发周期里,能保护我们一路走下来的,是Xbox大量高层将《神鬼寓言4》视为Xbox基因中不可或缺的部分。这款作品对于整个游戏行业都具备特殊价值,它融合了许多市面上其他游戏并不具备的设计要素。举个例子,几乎没有别的游戏能做到拥有1000个全部手工制作、配备完整配音的NPC,也很少有游戏可以实现一套能让玩家在世界各处积累多重声望的系统。这些设计都拥有自己的分量。”
但即便项目得到内部庇护,《神鬼寓言4》依旧背负巨大的交付压力。本作将于2027年2月23日发售,登陆XSX|S、PS5和PC平台。
