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索尼公开人工智能辅助操作专利,可补偿行动受限玩家的控制输入

索尼一项新专利提出利用人工智能补偿玩家的控制输入,帮助存在身体或行动限制的用户完成游戏操作。该方案会识别玩家未能完整执行的动作,并生成完成相应指令所需的输入。

这项专利于2026年9月17日公开。文件描述的人工智能模型会分析玩家使用控制器的方式,包括输入时机与持续时间、动作模式、个人身体限制以及游戏内情形,再据此确定需要补偿的输入量。

专利举例称,用户可能难以操作左侧按键、推动左摇杆、按下扳机键或使用手柄上的其他控制部件。此时,系统可以根据控制器已经接收到的输入,生成执行目标动作所需的控制信号。

该模型至少会使用部分控制部件按压方式及控制器无障碍数据进行训练。系统还可结合具体用户、所用控制器和游戏状态调整补偿程度,并根据初始输入或整体游玩记录预测玩家可能想要完成的动作。

这套系统既可在设备本地运行,也可通过云端运行。在多人游戏中,人工智能辅助功能可以按设定自动停用,也可由玩家主动关闭;其他玩家还可能看到相应标识,用于确认某名玩家是否启用了这项无障碍辅助功能。

与仅调整按键布局或提供固定辅助模式不同,专利中的模型会针对玩家的行动限制及可识别的操作习惯进行适配,以改善操作的流畅度和无障碍体验。

专利并未将该技术明确限定于PlayStation控制器。其模型采用独立于具体控制器的设计,可按照用户正在使用的设备生成对应控制输出,因此未来也存在应用于索尼生态之外设备的可能。

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