顽皮狗前视觉特效美术师马特·雷德福德近日回忆称,艾米·亨尼格主导的《神秘海域4:盗贼末路》与2016年推出的最终版本存在显著差异。雷德福德曾在项目制作压力较大的阶段加入顽皮狗,并参与过这款游戏的早期开发。
雷德福德表示,他见到的亨尼格版本甚至没有采用完全相同的角色关系。其中,德雷克的哥哥山姆承担着对立角色的作用,并非最终版中玩家熟悉的定位。
亨尼格曾在2019年谈及这一构想。她表示,故事的核心与基本框架并未改变,自己也引入了德雷克拥有一名兄长的设定。不过,山姆并不是传统意义上的反派,而是德雷克生活中的一股对立力量。两人从冲突走向和解、联手的过程原本更加漫长,也占据更重要的位置。
今年早些时候,数据挖掘者迈克尔·肯普还从《神秘海域4:盗贼末路》中找到了部分疑似源自废弃版本的内容,包括无法对应现有剧情的场景、未被采用的关卡信息以及最终没有发生的故事事件。相关内容显示,早期方案包含更多德雷克与妻子艾莲娜共同探索沉船的情节,持枪战斗的比重也更低。
游戏的早期制作大约在系列第三部作品于2011年推出前后启动。雷德福德回忆,团队当时曾制作过一个只能在电脑上以每秒1帧运行的初期演示。他形容那一阶段的游戏仍然十分粗糙,开发状态也较为混乱。
雷德福德认为,亨尼格为《神秘海域4:盗贼末路》构想的方向很有意思,但他同时表示自己对最终成品感到满意,并称其仍是该冒险系列中的一部有力作品。他也表达了对亨尼格后续作品的期待。
亨尼格目前正在参与《漫威1943:九头蛇崛起》的开发,此前还曾负责《魔咒之地》的故事概念设计。随着废弃内容逐渐浮现,部分《神秘海域4:盗贼末路》粉丝也希望尝试制作亨尼格构想中的版本。
