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Ninja Fluid展示虚幻引擎5实时水体,RTX 3050达60帧游戏实装仍受限

释放双眼,带上耳机,听听看~!

虚幻引擎5插件Ninja Fluid近日展示了实时水体演示:水流漫过沙地、绕开障碍物,并对落入水中的物体作出反应。演示在RTX 3050上以稳定60帧运行,但将这套效果用于完整游戏仍有性能压力。

过去十年,游戏画面技术在光线追踪、摄影测量和神经网络超分辨率等方面持续发展,许多游戏中的水却仍主要依靠动画贴图呈现。Ninja Fluid由匈牙利开发者安德拉什·凯策尔开发,演示重点展示了水与场景物体的实时互动。

开发者给出的数据显示,在RTX 3080上以HD设置运行该场景时,处理器每帧耗时约0.8毫秒,显卡耗时约2毫秒,合计不到单帧时间预算的20%。演示场景也能在GTX 1070上运行。这些数据对应的是演示场景,并非完整游戏的运行表现。

目前,完整的水体模拟只覆盖镜头周围约5至10米,距离更远的区域仍使用普通水体效果。完整游戏还要同时处理模型、光照和AI等内容,因此加入这套模拟的成本依然较高。

Ninja Fluid已开发数年,并曾用于一款2023年推出的商业作品。除环境水体外,它也可用于角色技能等特效。插件的演示版可在itch.io获取,业余开发者可以免费使用。

一些评论提起了Nvidia PhysX时期的水体特效,包括《无主之地2》《黑手党2》和《刺客信条4:黑旗》中的相关效果,以及当时伴随而来的帧率负担。另有开发者谈到游戏逻辑上的难点:水体在显卡上模拟,将数据传回处理器,用于计算土壤侵蚀或土地湿度等变化,成本仍然很高。

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