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《未名之我》制作组因花守由美里的配音采用动作捕捉,计划2027年推出

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《未名之我》制作组表示,花守由美里的配音让团队决定采用动作捕捉,以呈现表演中的细节。这款由集英社游戏与Historia合作制作、山中拓也负责企划和剧本的冒险游戏,已延期至2027年推出,计划登陆PC、Nintendo Switch 2和PS5。

在2026年东京电玩展上,集英社游戏设置了《未名之我》试玩区。展区以电梯和可步行穿过的布景呈现游戏世界;综合制作人河合泰一表示,电梯内发生的事在游戏中很重要,因此团队将这段体验安排在试玩之前。

游戏围绕一名少女体内的四个灵魂展开,玩家将通过对话逐一作出选择。花守由美里一人饰演四个灵魂,并在开发早期了解了完整故事。导演佐佐木瞬说,团队先录制她的配音,随后发现原有角色动作难以跟上表演的情绪和细微变化,于是决定加入动作捕捉。

四个灵魂的数量也经历过调整。佐佐木瞬透露,最初方案设有七个灵魂,但测试时玩家难以记住;减少到三个,又会让逐一选择的机会太少,团队最终定为四个。山中拓也表示,调整后剧本全部重写。

在配音上,团队希望保留“四个灵魂共用一副身体”的感觉,没有要求花守由美里单靠变换声线区分角色。她根据各自的设定逐步充实说话方式;山中拓也兼任录音指导,并会根据她对角色的理解现场微调台词。

山中拓也还表示,灵魂会按各自的想法说话,团队曾考虑加入通过视线变化识破谎言的机制,后来决定舍弃。游戏目前计划于2027年推出。

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