法国游戏媒体jeuxvideo以电话为线索回顾《侠盗猎车手》系列,认为《侠盗猎车手6》将借手机延续对数字文化的讽刺。在这套以当代美国社会为观察对象的游戏里,电话随时代改变,也逐渐从接任务的工具变成角色日常生活的一部分。
1997年推出的初代《侠盗猎车手》由DMA Design开发。玩家需要前往街头公用电话亭,接听与当地犯罪活动有关的任务指示。电话亭让通话与城市空间、任务流程联系在一起,也对应着人们必须走到固定地点才能打电话的年代。
在《侠盗猎车手:伦敦》中,传呼机和对讲机已被用于传递信息。到了以1986年为背景的《侠盗猎车手:罪恶都市》,汤米·维赛迪随身携带的移动电话外形笨重,设计参考了摩托罗拉DynaTAC 8000x。评论认为,这类早期移动电话在当时也是财富和地位的象征。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》进一步让卡尔·约翰逊使用翻盖手机。推动剧情的电话可以直接打到角色身上,玩家不再需要为了接听来电而前往固定电话亭。
进入《侠盗猎车手4》后,手机成为可操作的界面。尼科·贝利奇起初使用旧款手机,后来换上功能更多的Whiz。玩家还要用手机安排社交活动,例如回应表兄罗曼的保龄球邀约;忽略邀约可能降低友好度。评论据此将手机视为游戏呈现私人时间受到打扰的一种方式。
《侠盗猎车手5》则给三名主角配备了不同的智能手机:迈克尔使用iFruit,崔佛的手机屏幕有裂痕,富兰克林的手机则采用另一种外形。评论将这些设计与现实中的不同手机产品和消费群体联系起来,认为它们承载着系列一贯的社会讽刺。沿着这条变化线索,评论预计《侠盗猎车手6》会进一步借手机呈现人们通过影像展示自己、观看世界的方式。
