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《战争机器:事变日》战役阶段评测赞城市与角色,指出场景搜索拖慢节奏

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《战争机器:事变日》的战役阶段评测肯定了城市细节和角色塑造,也指出频繁搜索场景拖慢了推进节奏。Windows Central的评测作者已从头到尾通关战役;由于评测版本尚未开放新的围攻模式和对战多人模式,作者暂未给完整游戏最终评分。

故事发生在初代《战争机器》十多年前,以兽族开始袭击人类为背景。作者认为,尚未完全沦陷的卡洛纳、城中平民和主角面对袭击的反应,增强了故事的恐怖与失落感;城市细节、光照和角色塑造也是战役最突出的部分。

操作方面,作者称赞更迅速的奔跑、更灵活的掩体利用,以及攀爬和翻越动作。射击则保留了系列的手感。

评测对战役结构的看法更为保留。作者认为,开场的线性桥段表现有力,但后续地图虽然给人更多探索空间的印象,任务推进仍较线性。武器模组和收集品分散在场景中,频繁搜索会打断节奏,后期重访地点也带来重复感。

面对体型较大的敌人时,作者还觉得枪击反馈不足,战斗更像是在持续消耗敌人的生命值。这些评价针对已通关的单人战役,尚未涵盖围攻模式和对战多人模式。

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