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《熵》借鉴早期游戏设计 主创谈开放世界疲劳与老游戏的节奏

释放双眼,带上耳机,听听看~!

独立角色扮演游戏《熵》借鉴了较早时期的游戏设计。谈到大型开放世界可能带来的疲劳感,主创James Wragg表示,老游戏的一项吸引力是懂得适时结束,不会把体验拖得太长。

《熵》的开发团队Lovely Hellplace此前制作了《恐惧幻觉》。两款作品都呈现复古画面风格,设计也借鉴了早期游戏;PS1、PS2和GameCube时代的作品是此次讨论中提及的参照方向。

Wragg还说,自己没有通关《塞尔达传说:旷野之息》,游玩时反而想重温2002年的《塞尔达传说:风之杖》。文章作者也谈到个人经历:他没有第二次通关《塞尔达传说:旷野之息》,最近会从《艾尔登法环》转向更容易分段游玩的《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》。

《恐惧幻觉》虽然是开放世界游戏,地图却较为紧凑,游玩时长约15至20小时。文章作者从《熵》已展示的地图片段判断,其世界规模可能不小,并期待团队延续此前在有限篇幅内营造规模感的做法。这仍是作者的观察,不能据此确定《熵》的实际篇幅。

玩家目前可在Steam查看《熵》的免费试玩版,以及售价12美元的抢先体验版。

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