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《余烬之城》制作人谈预先测试:射击与剧情获好评,初期难度将下调

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《余烬之城》制作人Bae Jae-hyun谈及预先测试反馈,表示团队计划降低游戏初期及多人共享室外区域的难度。测试中,部分玩家在开头受阻,团队将针对这一问题调整难度设置。

《余烬之城》是一款以历史遭改变后的首尔为舞台的开放世界多人战术射击游戏,主线包含一位父亲寻找女儿的故事。Bae表示,团队于2026年8月在北美进行了为期三天的预先测试,约7000人参与。玩家对枪械射击手感、音效和叙事内容评价较好,也批评了初期难度、弹药获取平衡、优化及部分系统的完成度。

Bae承认自己对难度判断失误:熟练玩家很快完成了预定测试区间,较休闲的玩家却在开头遇到阻碍。除降低初期和室外区域难度外,团队还计划为建筑物或副本等室内区域提供难度选择,并按难度调整奖励。

测试期间,开发者通过Discord直接查看玩家反馈,并连续三天修改版本。Bae还介绍了自研服务器驱动的NPC:团队希望角色能根据视野和环境自然反应,避免重复动作破坏沉浸感。

剧情方面,Bae希望通过角色的个人故事带出世界观,并计划在持续运营中补充部分角色篇章。下一轮测试拟覆盖北美、欧洲及包括日本在内的亚洲地区,具体安排仍以团队后续公布的信息为准。

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