《死亡空间》创作者兼执行制作人Glen Schofield谈到游戏开发成本时表示,有创意地复用旧素材,可能比使用人工智能更能省钱。他举出自己构想过的一款游戏:让旧作品中的资源和文件成为故事的一部分。
Schofield估算,这种做法可让该项目节省约2500万美元,将预算降至约6000万美元。这些数字针对的是他的游戏构想,并非已完成作品的实际成本。
他回忆,初代《死亡空间》的制作成本为2800万美元。他希望再次制作预算低于1.5亿美元的作品,尤其向往预算约7000万美元、团队规模更小且合作更紧密的开发方式。在他看来,高预算和大量外包可能影响团队的凝聚程度。
Schofield并未完全排斥人工智能。他倾向于只在用途明确的少数环节使用,例如处理物体碰撞问题或改进镜头。
