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樱井政博称原创游戏难被AI抄袭 却也更难实现畅销

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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生成式AI正以多种形式渗透游戏行业,所到之处均引发激烈争议。打造了《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》系列的传奇开发者樱井政博,近日就这项技术表达了担忧,并谈及了他眼中行业的薄弱环节。

樱井政博称原创游戏难被AI抄袭 却也更难实现畅销

这番言论出自他接受日本游戏媒体Denfaminico Gamer的采访,相关内容随后经谷歌、DeepL等工具完成机器翻译。深耕游戏开发数十年后,他认为当前的问题十分复杂。首先他指出,原创作品的市场号召力已大不如前,不仅很难脱颖而出,更难吸引玩家买单。

因此,开发者更易倾向于沿用成熟的游戏类型与创意,而在他看来,AI的隐患正体现于此。AI技术只能基于已有内容生成,无法创造全新事物;但如果你的游戏采用的是屡见不鲜的玩法机制,就极易被生成式AI复刻出同类作品。

他以今年4月推出的《图书馆管理员》(Librarian)为例——这款游戏的核心玩法仅是整理旧图书馆。这类玩法简单的游戏最容易被AI复刻,因为其基础元素很容易被理解和改造。

这一问题正日益严峻。此前,开发者还能通过换素材、换皮跟风热门游戏赚快钱,而AI与随性编码技术更是让这种风气愈演愈烈。越来越多的工作室发现,自己最大的竞争对手是跟风蹭热度的厂商。

樱井政博的这一观察同时适用于独立工作室与大型厂商。而他认为唯一的慰藉是,这类跟风作品大多都会默默无名地销声匿迹。这也是开发者们在Steam平台常年面临的困境——每天都有数十款新作上线,想要突围走红难如登天。

目前没有简单的解决方案,只能保持警惕,将资金与注意力投向人工创作的游戏。说不定,下一个《星之卡比》就藏在这些作品中等待被发掘。

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