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Dan Houser回忆《荒野大镖客:救赎》《恶霸鲁尼》曾险些夭折

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Rockstar Games联合创始人Dan Houser近日回忆称,《荒野大镖客:救赎》开发期间曾多次险些无法问世,《恶霸鲁尼》也经历过类似处境。两款后来成为Rockstar重要代表作的游戏,开发过程并非从一开始就一帆风顺。

Dan Houser回忆《荒野大镖客:救赎》《恶霸鲁尼》曾险些夭折

Houser没有说明两个项目分别遇到了哪些具体困难,但他强调,游戏开发具有很强的偶然性。当项目陷入挣扎时,一次表现出色的构建版本、各部分突然顺利结合,或者关键成员继续专注于共同愿景,都可能改变项目的命运。

他同时表示,一些最终未能完成的游戏,可能也曾非常接近跨过这道门槛。这意味着项目能否成形,有时取决于开发过程中某个关键节点是否出现转机。

《荒野大镖客:救赎》和《恶霸鲁尼》如今都被视为Rockstar在《侠盗猎车手》之外的重要作品。Houser的回忆也显示,这些后来进入公司代表作阵容的项目,在最终完成前同样经历过明显的不确定性。

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