浏览量:0
Bloober Team希望在条件允许的情况下,尽可能长期为旗下游戏推出实体版本。首席执行官Piotr Babieno认为,盒装游戏和收藏版本不只承载游戏内容,也能在玩家、作品与制作团队之间建立数字购买难以完全取代的情感联系。
Babieno承认,数字发行更加方便、成本更低,也可能带来更高收益。不过,他与执行总监Tymon Smektała都有收藏游戏的爱好,公司因此仍希望尽可能延续实体版发行。
他还表示,当代游戏不断提高分辨率、光照和声音规格,但这些升级并不必然让游玩过程更有趣。团队希望将注意力扩展到视觉和听觉之外,探索更多感受与互动方式。
这一理念也与子公司Broken Mirror Games开发的二维恐怖游戏《缟玛瑙:黑暗集团》有关。该作采用三维画面,目前面向Nintendo Switch 2独占开发。
Bloober Team此前制作的《寂静岭2》重制版已登陆PC和PlayStation 5,并提供完整光盘版。公司还在开发初代《寂静岭》的重制项目,但尚未公布上市日期,也未确认该作是否会推出实体版。
