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《愚者不灭》评测:朋克美术亮眼,迟钝战斗拖累11种变身

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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《愚者不灭》以鲜明的千禧年代流行朋克美术和11种变身展现出丰富创意,但迟缓、容易落空的战斗削弱了整体体验。本作是GPTRACK50的首部作品,定于2026年10月21日登陆PC和PS5。

《愚者不灭》评测:朋克美术亮眼,迟钝战斗拖累11种变身

故事主角戴维是一名脱离僵尸群体的少年。他需要挑战怪物,营救意外被冻在冰淇淋店冷库中的啦啦队女孩。主角服装、主题曲和菜单音乐录像均围绕朋克气质展开,过场与界面则采用马克笔涂鸦、贴纸及杂志剪贴元素,形成了较高的视觉辨识度。

游戏中的商场承担着类似《哈迪斯》据点的功能。玩家可在此购买升级,再通过抽水马桶进入地下城。战斗融合空中连击、评分机制和大量敌群,并以“愚蠢招架”与“风格吞噬”为核心:戴维主动冲向攻击时会承受可恢复的削减伤害,咬下精英敌人的核心后则可获得新的形态。

包含默认僵尸在内,游戏共有11种风格,狼人、吸血鬼和巫妖等形态均配有独立招式与随机特殊技能,变身设计也获得肯定。不过,多数形态移动迟缓,部分能力受冷却时间限制,缺少锁定还会导致攻击落空。敌人有时会长时间不动或直接冲过目标,招架与吞噬循环因此难以保持稳定。

评测者最终主要使用狼人、巫妖和吸血鬼,并开启强化模式加快重复段落。快速升级能够提供数值增长带来的即时满足,但关卡胜负过度依赖等级,丰富的设计未能转化为持续投入感。本次评价基于PC版,评测代码由发行方提供。

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