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《马拉松》前总监回顾开发过程:团队内部曾有大量方向分歧

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近日《马拉松》前游戏总监Joe Zeigler回顾了自己参与项目时面对的内部挑战。他表示团队虽然已在部分领域形成方向性想法,但对游戏究竟应该做成什么仍存在“大量分歧”,他的一项主要任务就是协调不同意见,帮助项目确立连贯目标并继续推进。

《马拉松》前总监回顾开发过程:团队内部曾有大量方向分歧

Zeigler最初以顾问身份加入Bungie,随后因《马拉松》出现领导岗位空缺而进入管理层。在此之前,他曾多年负责《英雄联盟》的开发工作,拥有运营型游戏的管理经验。

Zeigler称自己一直喜爱Bungie的作品。在他看来,这家公司既要承受历史声誉带来的压力,团队文化又相对不以自我为中心,愿意寻找改进方法,并经常引入新人帮助发现自身遗漏的问题。

《马拉松》前总监回顾开发过程:团队内部曾有大量方向分歧

Zeigler在Bungie工作接近四年,于《马拉松》推出后离职,目前正在参与一个尚未公开的新项目。与此同时,《马拉松》的市场反响和玩家规模未达到预期,《命运2》已进入以支持为主的阶段,Bungie还经历了裁员。

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