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EA关闭bioware并取消下一部《质量效应》后,多位游戏开发者在社交平台回顾了这家RPG工作室对个人职业道路和行业创作的影响。任职bioware达17年的Michael Gamble感谢玩家长期以来的支持,Bungie负责人Josh Deane则表示,bioware创造的世界承载了许多重要的游戏记忆。
CD Projekt Red资深开发者Paweł Sasko称,《博德之门》前两作塑造了他的想象力,也让他产生了制作游戏的愿望。CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski回忆,两家公司早年因CDPR在波兰、捷克和斯洛伐克负责《博德之门》的本地化与销售而相识。
此后,bioware曾为初代《巫师》提供引擎、经验分享和E3展位支持。inXile负责人Brian Fargo、《真人快打》系列创作者Ed Boon以及Remedy传播总监Thomas Puha也分别对工作室关闭表达惋惜。
参与《最后生还者 第二部 重制版》和《星球大战绝地:幸存者》的美术师Del Walker认为,此次关闭是多年商业失败、管理问题和压力积累的结果,这一说法属于其个人判断。初代《质量效应》作曲者Sam Hulick及多名前员工则将关注点放在受影响人员的后续就业上。
