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据分析师统计,《光与影:33号远征队》自去年发售以来总销量已达870万份,累计营收3.66亿美元。尽管游戏已加入PC Game Pass订阅库,但其大部分销量仍来自Steam平台。
阿利纳分析公司发布的一份报告,梳理了近年几款年度游戏大奖得主——《艾尔登法环》《博德之门3》《宇宙机器人》以及《光与影:33号远征队》——在各平台的销售数据。
作为史上最成功的游戏作品之一,《艾尔登法环》的表现自然一马当先,累计销量3640万份,营收20亿美元;《博德之门3》紧随其后,销量2320万份,营收12亿美元。《宇宙机器人》累计销量470万份,营收2.91亿美元,考虑到它是平台独占作品,且所属的平台跳跃品类受众偏小众,这一成绩并不让人意外。
再来看最新一届、也是拿奖最多的年度游戏《光与影:33号远征队》,它和《博德之门3》一样包揽了五大重磅年度游戏奖项,追平了行业纪录。尽管销量和营收规模远不及《艾尔登法环》与《博德之门3》,但这款独立作品仍凭借870万份的销量斩获了3.66亿美元营收。
不过和另外三款游戏不同,《光与影:33号远征队》在上周之前一直对Xbox Game Pass订阅用户免费开放。在此期间,Xbox主机与PC Game Pass渠道合计为游戏带来了430万名玩家。阿利纳将这种现象称为“Game Pass分流效应”——订阅服务确实分流了Xbox平台的销量,仅5.5%的游戏销量来自Xbox用户,但对PC端销量影响十分有限,Steam用户贡献了58.8%的销量。
尽管存在这种“分流效应”,《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什仍对Xbox Game Pass的价值持肯定态度。他表示,订阅制“降低了玩家的体验门槛”,尤其是回合制RPG本就容易“劝退偏好即时动作游戏的玩家”,订阅制恰好能抵消这一劣势。
与此同时,市场分析机构Circana的分析师马特·皮斯卡特拉也表示,这款游戏“是非常典型的案例,证明加入订阅服务反而有可能放大游戏的销售潜力”。
当订阅费成为体验游戏的唯一门槛,会有更多玩家愿意尝试本作,游戏口碑也会随之持续扩散。诚然,有430万名玩家没有购买就玩到了游戏,但这不代表如果没有订阅服务,这430万人都会直接全款购买这款游戏。
