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玩家为《巫师》初代制作战斗模组,尝试移植《巫师3:狂猎》机制

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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Reddit用户w4rlock999正在为PC版《巫师》初代制作战斗改造模组,尝试移植《巫师3:狂猎》的战斗动作与部分机制。该项目仍处于早期开发阶段,目前公开的制作中视频展示了初步战斗效果。

玩家为《巫师》初代制作战斗模组,尝试移植《巫师3:狂猎》机制

这一社区项目出现时,《巫师》重制版正因与《巫师4》存在技术依赖而暂时停止开发。现有模组版本仍较为粗糙,整体方案也尚未完善,不过演示中的战斗节奏已经显露出一定潜力。

2007年推出的《巫师》采用BioWare的Aurora引擎,原版战斗带有节奏游戏性质。玩家需要根据光标变化及时点击,时机错误会受到惩罚。游戏没有常规闪避手段,更强调战前准备,并设置三种战斗姿态应对不同敌人。

仅替换《巫师3:狂猎》的动作和机制,可能不足以彻底重构初代战斗。原有姿态、敌人设计和准备系统仍需配套调整,否则新旧机制之间难以形成完整衔接。

该模组尚未公布发布日期,最终功能、兼容版本及运行稳定性也未确定。它未来或许能降低玩家重温初代时面对旧战斗系统的门槛,但现阶段仍是一项尚不能下载的早期社区实验。

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