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FoveatedDLSS5引入注视区渲染 《巫师3》帧率提升约63%

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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开发者maximedgoulet制作了开源模组FoveatedDLSS5,将VR设备常用的注视区渲染思路带到普通显示器。在RTX 4090运行《巫师3:狂猎》的8K超宽屏测试中,游戏帧率由约49 FPS升至80 FPS以上,增幅约63%。

FoveatedDLSS5引入注视区渲染 《巫师3》帧率提升约63%

VR设备通常借助眼动追踪,把更多渲染资源用于玩家正在注视的区域,并降低外围画面的细节。FoveatedDLSS5默认不追踪视线,而是固定保留屏幕中央区域的完整质量,向画面边缘逐渐降低处理分辨率,因此主要面向超宽屏环境。

该模组是RenoDX DLSS 5 for ReShade的扩展,不会改变游戏选择的输出分辨率。它会在图像送入神经网络前压缩计算网格,处理完成后再恢复至显示器原始分辨率,让DLSS 5覆盖完整画面的同时减少需要处理的像素。用户可分别调整中央高质量区域、过渡带宽度和边缘分辨率。

FoveatedDLSS5引入注视区渲染 《巫师3》帧率提升约63%

在7680×2160分辨率和默认设置下,处理网格缩小至5540×2132,像素量约为原来的71%。上述测试采用DLSS 5 Neural Rendering双次处理,开发者表示游玩时很难察觉边缘质量下降。

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