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一项技术分析将《荒野大镖客:救赎2》与开启完整路径追踪的《赛博朋克2077》进行比较,认为前者依靠传统光照、材质和细节层级等方面的取舍,在动态游玩中呈现出更稳定、更可信的真实感。不过,这属于技术观点,并非对两款游戏画质高下的客观定论。
分析认为,路径追踪依赖场景几何与BVH结构,没有纳入其中的内容难以正确参与光照计算。《赛博朋克2077》因此需要在性能和画质之间作出多项取舍,包括部分地面缺少视差映射、LOD距离受限、BVH占用显存,以及体积雾无法完整参与反射遮挡。内部渲染分辨率降低后,画面还可能出现升频、降噪和遮挡变化方面的瑕疵。
相比之下,《荒野大镖客:救赎2》使用阴影贴图、预烘焙环境遮蔽与动态SSAO、屏幕空间反射、环境立方体贴图、光照探针和体积系统等传统方案。这些方法虽然没有完全遵循真实的光线传播,却能省下更多性能和显存,用于更远处的几何与草木细节、更高分辨率的材质以及视差效果。
分析同时指出,传统方案也有明显成本。烘焙光照会增加开发工作量,并且不易适应开放世界中不断移动的太阳等光源。路径追踪的目标之一,正是减少这类制作负担。因此,这次比较强调的是“物理正确”与“视觉可信”之间的差别,而非否定路径追踪本身。
