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《影之刃零》尚未发售,PC版却已经有了“本季度显卡头号杀手”的名号。根据首批基准测试,即使是旗舰级RTX 5090,在原生4K分辨率、超高画质并开启路径追踪的情况下,也无法达到每秒30帧;即便完全关闭光线追踪,也只能勉强接近60帧。
RTX 5080在同样条件(原生4K+超高画面)下关闭光追,只能维持在37—40帧。对于一款胜负取决于分秒之差的砍杀游戏而言,这样的数字听起来无异于被判了死刑。
关闭DLSS,RTX 5090开启超高画质和路径追踪:4K原生平均仅27帧,1080P才达到70帧
RTX 5090开启DLSS后的帧数表现
这些测试图表很快在网上传开。接下来的发展也很熟悉:《影之刃零》由中国工作室S-GAME使用虚幻5制作,于是继同样使用这款引擎的《黑神话:悟空》之后,很多人也把它归到了“优化没做好”的一类。
更让争议火上浇油的是,有人发现,将画质设置从超高降至非常高,甚至降到高,帧数也几乎没有提升。一名玩家这样概括自己的不满:“游戏看起来确实不错,但还没有好到能让5090在原生分辨率下都跑到60帧的程度。”
《影之刃零》1080P最高画质和不开启光追设置下,各路显卡表现,想要达到60帧,至少需要RX 6900XT这样级别的显卡
不过,外媒的测试采用的是最严苛场景:原生4K分辨率、“超高”预设、开启路径追踪,而且完全不使用任何超分辨率技术。在类似条件下,开启路径追踪的《赛博朋克2077》也会呈现相近的结果。Wccftech在同类测试中测得,RTX 5090的帧率只有33帧。
DSOGaming的图表已在网上广泛传播,其结论甚至对移植版给予了高度评价:
·在原生4K分辨率下,RTX 5090 在高画质设置下可稳定保持65帧以上;在中等画质设置下可再多10帧;在低画质设置下可达到100帧。
·编译着色器和加载位置时没有出现严重的卡顿,尽管首次启动时需要较长的预编译时间。
·所有主流的图像放大软件都受支持,唯一的不足是无法在不退出游戏的情况下切换光线追踪和路径追踪。
油管博主Skill Up也使用RTX 5090进行了测试:
·他在4K分辨率、最高画质、关闭光追,并使用DLSS“质量”模式的情况下游玩,帧数约为90帧
·开启路径追踪后,他把DLSS切换到“性能”模式,游戏可以稳定达到60帧,而且没有使用帧生成。
一些使用4K显示器的玩家直言,实际在这种分辨率下玩游戏时,几乎没人会完全不用超分辨率技术。原生4K需要处理的像素数量是1080p的四倍。现代DLSS的“质量”模式,有时看起来甚至比采用一般TAA抗锯齿的原生画面更干净。
但也有坚持原生画面的玩家反驳说,效果最好的抗锯齿方式终究还是DLAA。它使用的是和DLSS同类的神经网络,但运行在原生分辨率上。
话虽如此,玩家的不满也不是不能理解,而真正引起不快的并不只是路径追踪。更让人在意的是,一张价格接近一万美元的顶级显卡,即使关闭光追,只进行传统的光栅化渲染,也只能勉强维持60帧。
有人回忆,早在DLSS刚出现时,他就曾警告过,工作室可能会把超分辨率技术当成方便的拐杖,用它来代替认真优化。现在除了超分辨率,又有了帧生成,更让这部分玩家担心。
当然,也有人持相反看法。他们认为,“超高”画质预设本来就经常是为未来硬件准备的,目标甚至不是目前商店里能够买到的显卡。这样做可以让游戏画面在几年后看起来也不容易过时。
