One More Level,就是做《幽灵行者》的那家波兰工作室,在2026 Xbox游戏展示会上直接甩了颗炸弹出来。
他们的新作《不朽遗志》(Valor Mortis)正式公布了发售日:2026年9月24日。
登陆平台包括 Xbox Series X|S、PS5、PC(Steam/Epic),首发同步加入Xbox Game Pass,支持 Xbox Play Anywhere 跨平台存档互通。
这游戏到底什么来头?
One More Level 之前靠《幽灵行者》圈了一大波粉,高速、一刀死的硬核动作,玩过的都懂。这次《不朽遗志》保留了那种"快、狠、准"的味道,不过换成了第一人称视角,类型也切到了类魂赛道。
老实讲,第一人称类魂这个赛道目前还不算挤,敢进来的要么真有两把刷子,要么就是来碰碰运气。从目前放出的东西来看……我觉得前者可能性更大。
画面与氛围:黑暗奇幻的次世代沉浸感
预告片信息量挺大的。
燃烧的村庄、扭曲的教堂、布满血肉赘生物的战场……美术风格走的是黑暗奇幻路线,光影昏暗压抑,配乐走工业管弦风,末世感直接拉满。
技术层面,支持光线追踪和60FPS高帧率。PS5 和 Xbox Series X|S 的硬件性能会被充分利用,物理破坏效果和敌人畸变细节是重点展示方向。

画面表现能不能打? 预告片看着确实够次世代。但是吧,预告片和实机之间的差距,大家都懂,最终还得看实机表现。
背景设定:拿破仑战争平行世界
这个设定我觉得挺有意思。
游戏背景放在拿破仑战争时代的架空欧洲,一场神秘瘟疫席卷大陆,死去的士兵被腐化为不死怪物。玩家扮演威廉,拿破仑军团前军官,从战场坟墓中复活,拥有超自然能力和无限重生的诅咒。
核心目标:追猎"不屈者"军团,对抗巨型Boss"炮臂",揭开瘟疫背后的阴谋。

拿破仑+类魂+超自然,这个组合确实新鲜。蒸汽朋克配类魂的搭配不少见,但拿真实历史时期做底子的,还真不多。
核心玩法:剑枪混搭的硬核战斗
战斗系统是《不朽遗志》最值得聊的部分了。
作为第一人称类魂游戏,核心机制围绕精准格挡、节奏反击、致命终结技展开。制作组自己说兼具《只狼》的格挡爽感和《幽灵行者》的机动性。


具体来看几个关键设计:
- 武器双持:19世纪军用佩剑配左轮手枪,近战劈砍和远程补伤无缝切换,手感应该很爽
- 超自然能力:解锁腐朽之力,范围冲击、灵魂抓取之类的技能专门克制特定敌人类型
- 跑酷机动:继承了《幽灵行者》那套高速位移,攀爬、跳跃、冲刺,立体战场随便跑
- 死亡成长:每次死亡积累"灵魂碎片",用来解锁技能树强化自己,越死越强
死亡不是终点,是变强的燃料。 你猜怎么着,这个设计恰好契合"不朽遗志"的主题,死亡惩罚也没那么劝退了,对吧?













发售信息速览
| 项目 | 详情 |
| 发售日期 | 2026年9月24日 |
| 平台 | Xbox Series X|S / PS5 / PC(Steam/Epic) |
| 首发XGP | 是 |
| 跨平台存档 | Xbox Play Anywhere 支持 |
| 开发商 | One More Level |
| 类型 | 第一人称类魂动作 |
《不朽遗志》支持哪些平台?
Xbox Series X|S、PS5、PC(Steam和Epic双平台),首发同步加入Xbox Game Pass,支持Xbox Play Anywhere跨平台存档互通。
《不朽遗志》是《幽灵行者》的续作吗?
不是。虽然两家共享同一个开发商One More Level,也继承了高速流畅的动作设计基因,但《不朽遗志》是独立IP,设定在拿破仑战争架空世界,类型和视角都完全不同。
第一人称类魂会不会晕?
这个应该是很多人最关心的问题了。从目前信息看,游戏强调的是精准格挡和节奏反击,不是那种高速旋转跳跃的路子,眩晕感应该比纯跑酷类FPS低不少。不过话说回来,最终体验怎么样还得等上手才知道。
