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控制共振 — 《控制:共振》21分钟实机演示深度拆解:近战与重力操控

Remedy公布《控制:共振》21分钟实机演示,展示重力异常操控、近战战斗系统与箱庭地图设计。2026年9月24日发售。

Remedy Entertainment 放出了《控制:共振》(Control: Resonant)的完整21分钟实机演示。

信息量很大,我直接说重点。

《控制:共振》是2019年《控制》(Control)的正统续作,Remedy Entertainment 做的。这次主角换成了前作女主杰西·法登的弟弟迪伦·法登(Dylan Faden),故事发生在被那个叫"希斯"(Hiss)的异界力量搞得一团糟的曼哈顿太古屋(The Oldest House)里,迪伦要追猎一种叫共振体(Resonant)的东西。

箱庭地图,不是开放世界

先说结构。本作不是传统开放世界

地图是由多个大型独立箱庭区域拼出来的,这次演示重点展示了西部入侵区(West Incursion Zone)。每个区域都挺大,塞了一大堆支线任务、隐藏遭遇战、收集品,还有藏在角落里等玩家发现的环境叙事彩蛋。

主线是强叙事驱动,支线可以自由探索。说白了,想推剧情推剧情,想瞎逛瞎逛,随你。

重力异常:走路都能飞

演示里最抓眼球的就是重力异常(Gravity Anomalies)这个设定了。

部分区域物理规则完全失效——道路倒着、建筑墙面变成垂直的、空间无限延伸。老实讲,有个叫"无限卧室维度"的场景看得我头皮发麻。

迪伦可以用位移(Shift)超能力瞬间切换重力方向,在墙面、天花板、倒置街道上走来走去甚至直接飞。再配合抓取(Reach)能力跨越虚空……整个探索体验大概就是《盗梦空间》照进游戏的感觉吧,你说是不是?

战斗彻底变味:近战为主

然后战斗系统大改。

迪伦不再用前作的变形手枪了,改成拿专属异变体(Aberrant)近战武器。能在巨锤、利刃这些形态之间切换,主打高速连招、空中追击和格挡反击。

感觉整体风格已经往《鬼泣》那个方向靠了。Remedy 把枪斗术整个换成了纯肉搏,这步棋挺大胆的,我倒是认为值得期待。

精英怪机制:别跟杂兵纠缠

演示里还展示了精英敌人机制。

杂兵会无限重生——你猜怎么着?必须优先击杀带红圈标记的精英单位才能推进流程。别浪费时间清小怪了,找红圈就对了。

剧情的话,承接前作,太古屋封锁失效,希斯席卷曼哈顿。迪伦从昏迷中醒来,在FBC探员佐伊的帮助下开始直面失控的现实和自己身上那些过往。

发售信息与预购

《控制:共振》将于2026年9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam/Epic)。

现在已经可以预购了,豪华版带额外剧情章节和专属外观道具。

作为Remedy"宇宙联动"计划的关键一环,本作延续了系列招牌的超自然悬疑和电影化叙事,不过玩法彻底转向了近战驱动的动作ARPG。

《控制:共振》是开放世界游戏吗?

不是。游戏用的是箱庭式地图设计,由多个大型独立可探索区域构成,每个区域都塞了丰富的支线、隐藏遭遇战和收集品,主线强叙事驱动,支线自由探索。

《控制:共振》的战斗系统和前作有什么不同?

前作主打变形手枪射击,这次全面转向近战。迪伦用异变体(Aberrant)近战武器,能在巨锤、利刃等形态间切换,主打高速连招、空中追击和格挡反击,风格比较接近《鬼泣》那种动作体验。

《控制:共振》什么时候发售?

2026年9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam/Epic),现在已经开启预购了,豪华版包含额外剧情章节和专属外观道具。

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