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《恐龙猎人:起源》实机演示:三人联机无脑爽,2026年秋季发售

2026夏日游戏节上,《恐龙猎人:起源》实机演示引爆关注。Saber Interactive打造的这款三人联机射击游戏,主打无脑爽射和极致解压。简单粗暴的职业设计,回归Xbox 360时代的纯粹快乐。预计2026年秋季登陆Switch2、PC、PS5及Xbox Series X/S平台,Switch2掌机模式运行流畅。

2026年夏日游戏节那会儿,两款恐龙题材游戏居然撞车了。一边是步步紧逼的生存恐怖《迷失荒野》,另一边呢?是纯粹无脑爽的《恐龙猎人:起源》。

说实话,后者就靠一段4分钟实机演示,直接把解压感拉满了。

《恐龙猎人:起源》实机演示画面

《恐龙猎人:起源》是由Saber Interactive开发的第三人称合作射击游戏。它主打三人联机闯关,线性关卡里塞满了恐龙和外星敌人。这游戏的设计理念,简单粗暴地回归了Xbox 360时代——选好职业,开枪就完事。

职业只有三种,但分工明确:

  • 美洲狮:纯输出,伤害爆炸。
  • 野牛:坦克位,抗伤扛线。
  • 渡鸦:弓箭手,远程压制。

外媒Polygon试玩后只有一句话评价:简单到离谱,但我已经玩上瘾了!

我觉得这游戏的射击手感确实扎实。街机风的爆头快感,配合迅猛龙突袭的压迫感,爽感贯穿全程。平台跳跃时自动切第三人称,想爆头翼龙时又能切第一人称,细节做得挺贴心。

经典武器“脑钻枪”强势回归。这玩意儿能发射追踪弹,直接钻入敌人大脑爆炸。残忍吗?残忍。解压吗?极度解压。

Boss战设计也很有意思。机械霸王龙这种强敌,攻击手段丰富。你可以选择团队配合,也可以直接莽夫冲脸,各有乐趣。

剧情?几乎可以忽略不计。没有复杂的RPG系统,也没有让人头秃的技能树。关卡短小精悍,堪称“电子垃圾食品游戏”。好吃,但别当饭吃。

《恐龙猎人:起源》预计于2026年秋季登陆Switch2、PC、PS5及Xbox Series X/S平台。据测试,Switch2掌机模式运行流畅,随时随地都能爽一把。

《恐龙猎人:起源》支持哪些平台?

游戏将于2026年秋季登陆Switch2、PC、PS5和Xbox Series X/S平台。Switch2掌机模式已确认运行流畅。

《恐龙猎人:起源》是单机游戏吗?

游戏主打三人联机合作闯关,虽然可以单人游玩,但最佳体验是拉上朋友一起组队射击。

《恐龙猎人:起源》有剧情吗?

剧情几乎可以忽略不计。游戏专注于快节奏的射击和解压体验,没有复杂的RPG系统或技能树。

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