《神鬼寓言》(Fable)重启版,这项目由 Playground Games 操刀,Xbox Game Studios 发行,是个典型的奇幻开放世界 RPG。
Playground Games 最近搞了个大动作,甩出了一段 30 分钟的高清实机演示。视频里不光把阿尔比恩(Albion)大陆那绝美的风景秀了一遍,更关键的是,它把本作“自由度”的底层逻辑给透了。
说实话,看完这段演示,我对 2027 年那个发售日,心里又多了几分期待。
千人 NPC 并非摆设,而是活生生的人

很多开放世界 RPG 里的 NPC,说白了就是个背景板。但《神鬼寓言》这次,玩大了。
游戏总监威廉·肯尼迪(William Kennedy)透露,游戏里足足有 1000 名手工制作的 NPC。
重点来了:这些角色,没有预设脚本。
他们跑在实时系统上,有自己的作息、人际关系,甚至情绪反应。
这意味着什么?意味着你的每一个举动,都会在他们心里留下痕迹。
你要是随意命令马厩工人跟随,他可能会因为“漠不关心”直接拒绝你。
但如果你介入一场涉及屠夫和一头名叫科林(Colin)的会说话猪的骚乱……情况就不一样了。
游侠网《神鬼寓言》30分钟实机演示截图

这种互动,不是简单的对话树,而是基于声誉系统的动态反馈。
善恶抉择:你的名声就是通行证

在阿尔比恩,名声比金币还硬通货。
演示里有个经典场景:救下那头叫科林的猪。
你有两条路可选:
- 暴力路线:直接和屠夫干架。
- 仁慈路线:付钱给屠夫,放猪一马。
选非暴力方式,你会获得“仁慈”、“精明”或“正直”等不同维度的声望。
这些声望,会实时改变 NPC 对你的态度。
比如,乞丐杰克(Beggar Jack)会觉得正直的你很有原则。
你要是再送他几个金币……恭喜你,你获得了“善良”称号。


这种机制,让游戏世界充满了不确定性。
你不再是单纯的“救世主”或“大反派”,而是一个有血有肉、会被他人爱戴或唾弃的个体。
无缝战斗与高度自定义

除了社交模拟,战斗系统也保留了系列精髓,还进行了升级。
玩家可以在近战、远程和魔法之间无缝切换。
角色外观、技能树完全自定义,打造独一无二的英雄(或恶棍)。
游戏世界细节饱满,从银溪镇(Silverhollow)到橡树郡(Oakfield),每个区域都有独特的地标和定居点。


你可以买房、经商,甚至劫掠。
这种生活模拟与冒险玩法的结合,让《神鬼寓言》重启版在 2024 年的游戏市场中,显得尤为独特。
发售信息与平台

根据官方公告,《神鬼寓言》重启版将于 2027 年 2 月 23 日 正式发售。
登陆平台包括:
- Xbox Series X/S
- PlayStation 5
- PC (Steam)
作为经典奇幻 IP 的重启之作,它能否重现当年的辉煌?
这 30 分钟的演示,给出了一个积极的信号。
毕竟,在 2027 年之前,我们还有足够的时间去期待更多细节。

FAQ

《神鬼寓言》重启版支持中文吗?

目前官方尚未明确公布语言支持列表,但鉴于其全平台发售策略,预计将包含简体中文。
《神鬼寓言》重启版是续作还是重启?

这是经典系列的重启之作(Reboot),由 Playground Games 开发,故事独立于前作,但保留了核心玩法与世界观。
《神鬼寓言》重启版何时发售?

官方确定的发售日期为 2027 年 2 月 23 日。



















