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地狱仆从2试玩版上线:2026年Q3发售,回合制地牢新体验

《地狱仆从II:神罚降临》试玩版已上线Steam新品节,正式版预计2026年Q3发售。本作由Ars Goetia开发,主打黑暗奇幻风格与深度回合制战斗,新增恶魔之力系统与六大职业选择。

黑暗奇幻地牢探险游戏《地狱仆从II:神罚降临》(HellSlave II: Judgment of the Archon)的试玩版已正式登陆Steam新品节。 说实话,这款由法国独立工作室Ars Goetia开发、Dear Villagers发行的Roguelite RPG,在Steam新品节结束后依然能玩到,正式版预计于2026年第三季度登陆PC平台。

老实讲,前作《地狱仆从》就凭那股子硬核劲儿圈了不少粉。这次续作,主创Baptiste Miny显然没打算躺平。根据官方放出的新预告片,我觉得新作在保持经典回合制战斗核心的大幅强化了沉浸感和自由度。这真的有用吗?看预告效果,确实有点东西。

更黑暗,更开放,更硬核

游戏背景设定在一个被恶魔战争撕裂的世界。六位恶魔领主打得不可开交,天堂看不下去了,派出“审判者”准备抹除一切。而你,作为最后的希望,要么杀穿地狱,要么一起完蛋。

这种设定听起来很老套?别急,玩法上有不少新东西。你猜怎么着?这次改动还挺大。

六大职业与恶魔之力系统

玩家可以从幽影刺客、瘟疫术士等六大职业中选择一个。最关键的改动是“恶魔之力”系统。随着剧情推进,你会获得恶魔领主的力量,这不仅带来新技能,还让角色定制选项成倍增加。

这意味着什么?意味着你不能只靠一套Build打到底。灵活混搭天赋树中的技能与恶魔之力,才是通关的关键。我倒是认为,这才是Roguelite该有的样子。

回合制战斗的平衡艺术

很多 Roguelite 游戏为了爽感,往往牺牲策略深度。但《地狱仆从II》依然坚持经典的回合制,并且保留了“行动时间消耗”这一机制。

是的,你没看错。每个行动都要计算时间。进攻还是生存?这依然是一个需要深思熟虑的问题。这种设计虽然劝退手残党,但对喜欢策略的玩家来说,简直是福音。

话说回来,游戏采用了俯视角大地图。你可以探索地牢、破败的村庄和圣域。这种半开放式的探索结构,比纯随机生成的地牢更有代入感。感觉像是真的在冒险,而不是在刷副本。

开发者与发行商背景

Ars Goetia 是由 Baptiste Miny 独立创立的工作室,位于法国蒙彼利埃。他们之前的作品《驱魔使徒》和《地狱仆从》以独特的美术风格和黑暗氛围著称。

Dear Villagers 是一家拥有20人团队的精品发行商,同样位于蒙彼利埃。他们擅长为独立游戏提供量身定制的市场营销和开发支持。

这两家法国团队的合作,让人对游戏的最终品质抱有很大期待。毕竟,懂行的人在一起做事,通常不会太拉胯。

FAQ

《地狱仆从II:神罚降临》什么时候发售?

游戏正式版预计于2026年第三季度登陆PC平台(Steam)。

试玩版什么时候结束?

试玩版在Steam新品节期间开放,活动结束后仍可继续游玩,没有明确的结束时间限制。这点挺良心的,对吧。

游戏支持哪些平台?

目前确认登陆PC平台(Steam),暂无主机版本计划。想玩主机的小伙伴可能要再等等了。

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