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《异于天堂》实机演示:RGG新作战斗系统大改,类魂化告别无脑连打

RGG工作室新作《异于天堂》实机演示曝光,战斗系统大改。引入左右半身分离机制与类魂元素,告别无脑连打。2027年1月15日登陆多平台,首发加入Game Pass。

《异于天堂》(Beyond Paradise)是RGG工作室开发的全新动作角色扮演游戏,由知名制作人名越稔洋领衔打造。

RGG工作室(《如龙》系列开发商)最近放出了《异于天堂》的七分钟实机演示。这次展示的战斗系统,跟咱们熟悉的《如龙》完全不是一个路子。

说实话,看完演示我第一反应是:名越稔洋这次真的想走出舒适区了。

左右半身分离,战斗逻辑彻底重构

演示中最大的亮点,就是“左右半身分离”机制。

玩家不再需要像以前那样频繁切换锁定目标。面对多个敌人,你可以同时应对不同方向的威胁。

操作逻辑很直观:L1/R1负责左右弱攻击,L2/R2负责左右强攻击,还能蓄力。

这真的有用吗?我觉得是的。这种设计让战斗节奏变得更快,策略性也更强。弹反系统同样要求你判断攻击来自左侧还是右侧,错一步就可能被反杀……

类魂元素加入,拒绝无脑连打

与《如龙》系列鼓励的“无脑连打”不同,本作对玩家的操作精度有了更高要求。

杂兵变得更耐打,HP和耐力都需要消耗道具实时回复。这带有明显的“类魂”(Souls-like)元素。

老实讲,截至2024年,动作游戏市场正经历一波“类魂化”趋势,RGG此举显然是为了迎合硬核玩家的需求。

地面战也是特色之一。你可以将敌人摔倒进入骑乘状态进行攻击,被击倒时也能在倒地状态下翻滚躲避并反击。

虽然难度提升了,但游戏仍保留了爽快击败敌人的设计。令敌人失衡后,同时按下L1+R1即可发动强力终结技,类似《如龙》的“极”动作。

故事背景与发售信息

《异于天堂》的故事设定在1915年,主角大东真是一名偷渡至日本的混血儿。

玩家将跟随他横跨五个时代,从地下社会到演艺产业,体验一段传奇人生。

游戏预计于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X及PC平台,并且首发加入Xbox Game Pass。

《异于天堂》会取代《如龙》吗?

不会。RGG工作室明确表示,本作是全新IP,旨在探索新的玩法可能性,而非替代《如龙》系列。两者将长期并行开发。

《异于天堂》支持中文吗?

支持。根据官方公告,本作将提供繁简中文界面及字幕,确保亚洲玩家无障碍体验。

《异于天堂》首发是否加入Game Pass?

是的。游戏确定于2027年1月15日首发加入Xbox Game Pass,玩家无需额外购买即可游玩。

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