亚克系统(Arc System Works)这次是真憋了个大招。
要知道,这帮人可是靠着《罪恶装备》和《苍翼默示录》这些硬核作品在圈子里混得风生水起的。现在,他们终于掏出了全新的RPG大作——《神貌之树逆卡巴拉》(Kagurabachi: Tree of Counterattack)。说实话,对于咱们这种喜欢硬核战斗、又对独特美术风格没有抵抗力的人来说,这消息绝对值得好好关注一下。
游戏定档9月24日,登陆PC(Steam/Epic Games Store)、PS5和Nintendo Switch。
Steam商店页面:神貌之树逆卡巴拉

先导PV:
世界观:东京崩坏后的诡异日常
这游戏的背景设定挺有意思,是一个被现实侵蚀的世界。
战后,各种叫“怪异”的异形存在在东京到处乱窜。玩家将扮演两位主角:一个是兼职送货的星啮苍真,另一个是警视厅公安部外事第五课的调查官绯月零。
老实讲,这设定听着就带感。
两人因为遭遇了“怪异”袭击,变成了人类与怪异融合的“半成体”。为了搞清世界到底怎么了,他们得去追踪街头乱卖的魔药“Tiny True”、侵蚀身体的纹样“圣痕”,还有那些暗中搞事情的神秘教团。

玩法核心:时间线反击,节奏感拉满
我觉得《神貌之树逆卡巴拉》最特别的地方,在于它是个“战术反击时间线RPG”。
战斗系统清爽得不行,核心就俩词:“多重叠加技能”和“精准反击”。
时间线操作:战斗界面里有条时间线形状的图。敌人的攻击类型、啥时候打你,全显示在上面。你得在里头插入自己的技能,去妨碍或者压制对方。
反击机制:敌人一动手,画面上会出现两个黄色圆环。
得,就是那个瞬间。
当两个圆环重叠时发动攻击,就能成功反击。这机制对节奏感要求极高,手速慢的估计要抓狂。
策略自由度:当然,你也别担心跟不上。想清楚策略的时候,随时能减速或者暂停。不过,要是开正常速度跑图,那节奏感简直堪比动作游戏,爽就完事了。

探索与剧情:视觉小说式推进
地图主要以东京涩谷区为中心,你可以挑不同区域慢慢推。
剧情部分是视觉小说那种形式,靠角色立绘和CG插画来讲故事,沉浸感确实不错。
不过,在可能会挨打的地方,交战前你可以先看看敌人的数据和掉率。这种“战前情报”机制,让战术准备变得格外重要。
FAQ
《神貌之树逆卡巴拉》支持中文吗?
看亚克系统以前的习惯,加上现在的消息,支持简繁中文的概率极大。当然,具体还得等发售前官方再确认一下。
游戏有哪些平台?
还是老样子,9月24日登陆PC(Steam/Epic Games Store)、PS5和Nintendo Switch。
《神貌之树逆卡巴拉》和《罪恶装备》有什么关系?
开发商都是亚克系统,但这是个全新IP。玩法更偏向战术RPG,跟传统的2D格斗游戏还是不太一样的。
