独立开发者Zaxiquej搞出来的这款魔塔策略RPG《列乌尼斯的挽歌》(Requiem of Reuinis),总算是有个准信儿了。7月16日,这游戏就要在Steam上正式和大家见面,而且很贴心地支持中文、英语还有日语。
说实话,魔塔这种老派类型这几年确实有点边缘化了,但我就觉得,真正硬核的玩家,吃的就是这一口。本作虽然还是那个经典的魔塔底子,但你得扮演一位叫塔西娅的贵族少女,一头扎进那些失落废墟里,去挖出被教会死死封住的「灾厄」真相。
现在Demo已经在Steam上免费放出来了。想提前去坑一把的兄弟,趁现在赶紧下载,别犹豫,手慢无。
告别死局焦虑,引入炼金科研系统
传统魔塔最让人头疼的点在哪?走错一步,直接满盘皆输。那种高压感,说实话,真的劝退了一堆人。
《列乌尼斯的挽歌》这次搞了个挺聪明的改动:把成长循环变成了「探索—炼金—科研」三段式。

你看,它用区域规划和资源管控,替代了以前那种对单次战斗操作要求极高的玩法。更关键的是,日程机制允许你随时撤退,而且时间流逝完全不触发惩罚。
这意味着什么?简单说,就是有效消除了魔塔类游戏里那种让人窒息的死局焦虑。
你可以慢慢悠悠地规划路线,不用像赶场一样手忙脚乱。这种设计,对新手很友好,对老手来说,深度也完全够用。
300件装备,80个技能,Build空间巨大
这游戏是Zaxiquej继2021年那款《魂之归宿》(Steam特别好评,92%好评率)之后,推出的第二部商业作品。

在保留前作那种策略深度的这次内容量大幅扩充。300件装备,80个技能,Build空间直接拉满。

每次游玩,都能衍生出截然不同的策略路线。重复游玩价值很高,不用担心一周目通关后就没得玩了。
发售信息与获取方式
Demo现在Steam上随便下,正式版7月16日准时登陆。

喜欢魔塔类游戏的玩家,建议先下载Demo试试手感。觉得不错的话,速速添加愿望单,到时候第一时间能收到上线通知。

FAQ
《列乌尼斯的挽歌》支持中文吗?
支持。游戏原生支持中文、英语及日语三种语言,本地化体验良好。
游戏什么时候发售?
正式版定于2024年7月16日在Steam平台发售。目前Demo已上线,可提前体验。
《列乌尼斯的挽歌》和《魂之归宿》有什么关系?
两者出自同一开发者Zaxiquej。本作是继《魂之归宿》(92%好评)后的第二部商业作品,保留了策略深度并大幅扩充了装备和技能数量。
