说实话,今年最让我期待的吸血鬼题材开放世界RPG,就是《黎明行者之血》了。由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz带队,一群前CDPR老炮儿组了Rebel Wolves,这次跟万代南梦宫合作,终于放出了8分钟序章实机演示。全程IGN独家,直接看硬货。
演示里主角科恩还是普通人,没被吸血鬼咬过。他下到地下遗迹找失踪村民,8分钟流程基本全是调查和探索。你得像侦探一样看古老壁画,拼凑线索,最后撞上一个叫“被遗忘的守护者”的Boss。美术风格东欧味儿很正,潮湿、烛光、石墙,氛围拉满。但别指望看到装备界面、技能树或者吸血鬼变身——这些内容官方还捂着。
游戏故事设定在14世纪,黑死病和怪物到处乱窜。主角科恩是个倒霉蛋,在人类和吸血鬼身份之间来回拉扯,还得去吸血鬼法庭救家人。听起来就挺惨的,但好玩。

引擎用的是虚幻5,纯单人开放世界,主打剧情叙事。配置要求不算变态但也不低:最低需要i7-8700K或R7 3700X、16GB内存、RTX 3050或RX Vega-56或Arc A580。9月3日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。
价格方面,Steam国区标准版298元,PS5和Xbox版499-599港币(约432-519人民币)。还有个199.99美元的收藏版,含手办、铁盒、设定集。预购任何版本都给“桑格拉旅行者盔甲套装”。要我说,想尝鲜的可以直接预购,毕竟CDPR老团队出品,翻车概率不大。
序章实机演示到底展示了哪些关键内容?
主要展示了核心调查系统、地下遗迹的东欧美术风格,以及一场Boss战。但角色成长、吸血鬼能力等进阶系统全部没有露出。
《黎明行者之血》支持光线追踪吗?
官方尚未公布完整光追支持详情,但鉴于虚幻5引擎特性,大概率会提供。具体等后续配置更新。
这款游戏是不是跟《巫师3》很像?
团队核心来自CDPR,叙事驱动力和黑暗奇幻风格确实有《巫师3》的影子。但这次主角身份更复杂——人类与吸血鬼的双重拉锯,战斗和抉择可能更残酷。
