《使命召唤:现代战争4》于8月22日开启了抢先体验测试。在《使命召唤》系列的历史上,此次B测首次提供了战役任务。玩家可以体验以近距离战斗和全面战争为重点的“坚守阵地”任务。
外媒放出了B测单人战役“坚守阵地”任务17分钟实机,展示了战壕枪战,操作载具等等,但标志性的大场面缺失。
《使命召唤》玩家希望从这部《现代战争4》战役中获得的是类似于经典作品那种纯粹的射击感——一种完全专注于战斗的体验。虽然全面战争和近距离遭遇战确实回归了,但某些要素却阻碍了那种经典感觉,最终令人失望。
一个典型的例子就是装甲板系统。装甲板系统最初在《现代战争2》(2022)中应用于敌人,并在《现代战争3》(2023)中扩展到玩家身上,现已确认将在《现代战争4》中保留。当装甲板变成强制性而非情境性要素时,它们会把敌人变成需要耗费大量子弹才能消灭的“子弹黑洞”,同时玩家为了生存必须不断更换装甲板,打断了战斗中的专注度。由于这些缺点,许多玩家希望战役任务中能排除装甲板系统,但其加入已被证实。
此外,过分强调诸如游泳关闭阀门之类的机制,或者在任务后半段大量运用跑酷元素,都让人感到失望。玩家玩《使命召唤》或其他任何射击游戏都是为了体验射击快感,而不是完成繁琐的任务。想想看,初代《现代战争》(2007)中的“消耗品小队”任务——剧情与本作类似——之所以更紧张刺激,是因为它巧妙地传达了必须迅速干净利落地脱身的紧迫感,而没有用不必要的互动来干扰游戏体验。
“坚守阵地”任务的最后部分与其说是一段紧张刺激、引人入胜的剧情,不如说更像是一场游戏机制的展示。它给人的感觉就像是在炫耀新加入的跑酷系统,仅仅因为这个系统是为本作专门设计的,但逃脱场景真的有必要拉得这么长吗?
