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AMD与Xbox宣布扩大图形技术合作,FidelityFX Super Resolution 4.1将进入Xbox生态。该技术首先应用于ROG Xbox Ally掌机,之后还将登陆Xbox Series X与Xbox Series S,但主机端的具体上线日期尚未公布。
Xbox首席技术官Scott Van Vliet表示,双方已围绕FSR 4.1展开紧密优化,目标是为开发者提供兼顾性能与画质的工具。合作范围还包括Xbox及Windows硬件中的芯片、DirectX、Advanced Shader Delivery和AutoSR等技术。
在下一代Xbox项目方面,AMD确认代号Project Helix的硬件将采用FSR Diamond。AMD尚未披露Diamond的具体功能、硬件指标及Project Helix的上市时间。
AMD还表示,其FidelityFX Super Resolution升频研究部分源自与索尼互动娱乐开展的“Project Amethyst”合作。这项工作聚焦高级图形渲染与机器学习的结合,并成为Radeon RX 6000、RX 7000和RX 9000系列上FSR 4.1,以及PlayStation 5相关光谱超分辨率技术的基础。
按照目前公布的路线,机器学习升频将由PC和掌机进一步覆盖现有Xbox主机,并进入下一代Xbox的技术规划。其实际画质、性能收益及游戏支持范围仍有待后续展示。
外媒详细报道:
AMD与Xbox合作宣布, AMD FidelityFX超分辨率增强技术4.1即将登陆Xbox,首先在ROG Xbox Ally掌机上推出,随后将登陆Xbox Series X|S主机。
AMD表示,下一代Xbox主机Project Helix将利用AMD FidelityFX超分辨率“钻石(Diamond)”技术,“进一步推动下一代游戏的发展”。
Xbox首席技术官Scott Van Vliet在一份声明中表示:“在Xbox,我们正在构建一个游戏平台,旨在满足玩家的需求,并让内容创作者更容易触达他们。二十多年来,AMD一直是我们在这条道路上的重要合作伙伴。我们的团队携手并进,不断推动Xbox和Windows平台上的游戏发展,从主机和掌机的核心芯片,到DirectX、高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)和AutoSR等技术,这些技术帮助开发者更充分地利用硬件,为玩家带来更优质的游戏体验。”
Vliet继续说道:“我们很高兴能携手迈出又一步,FSR4.1 即将登陆Xbox。我们与AMD紧密合作,对这项技术进行了优化,为开发者提供了又一个强大的工具,能够为玩家带来卓越的性能和视觉体验。无论您是在Xbox Ally 掌机上玩游戏,还是即将登陆Xbox Series主机,这都只是个开始。我们的团队将继续在硬件和软件领域通力合作。未来,我们将通过Project Helix项目,利用FSR Diamond技术,为未来的游戏体验提供更强大的动力。”
AMD FidelityFX超分辨率放大技术是与索尼互动娱乐公司通过“紫水晶计划”共同开发
AMD表示:“我们与索尼通过‘紫水晶计划’(Project Amethyst)开展的合作是这段旅程的重要组成部分。我们共同探索了当先进的图形渲染技术与机器学习相结合时所能实现的无限可能,并将这些成果转化为能够提升游戏画面和运行效果的技术。这项技术是AMD Radeon RX 6000、RX 7000和RX 9000系列显卡上的AMD [FidelityFX Super Resolution] Upscaling 4.1、PS5上的[Quick Spectral Super Resolution]以及PS5 Pro上的[PlayStation Spectral Super Resolution]的核心所在。”
