百万销量里程碑,全平台同步发车
2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》(Bells of Avelorn)迎来关键节点。Steam抢先体验两周年之际,夏季大型更新与PS5、Xbox Series X|S版本同步上线。目前PC版累计销量已突破100万份。

开发商Donkey Crew工作室直言,这次更新首先是“致谢”。两年多来,玩家反馈、Bug报告和预览分支讨论,直接决定了更新方向。团队强调,成就属于开发组,更属于每一位参与其中的玩家。
引擎大升级,专治“后期卡顿”
核心理念不是“加新内容”,而是“让旧内容更好玩”。团队完成了大规模性能优化,引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本。
同步更新了主流超分技术:DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更关键是,终于修复了高时长玩家长期吐槽的后期大型定居点微卡顿问题。

说实话,这痛点抓得准。对于喜欢后期扩张的玩家来说,帧数稳定比啥都强。
你看,这才是改BUG该有的样子。以前那种大后期卡成PPT的日子,终于要结束了。是不是?
新手引导重做,建造更省心
早期主线与新手引导经过重新设计,前期叙事连贯性大幅提升。规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局,降低建造门槛。
旅行路标系统支持自建道路连接世界路网。装备预设新增饮食与药品槽位,小队系统在长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。
哈尔马尔群岛的剧情进一步拉升叙事水准。老玩家值得开新档,去探索低地区域的历史故事。
我觉得这次改动挺贴心的。特别是那个规划模式,不用建一半发现资源不够再拆,省心多了。话说回来,剧情党也别错过哈尔马尔群岛,那里真的有点东西。
主机适配与未来展望
主机版针对大屏体验专门优化,操作方式更精简。所有版本内容几乎完全一致,现已在各平台商店同步发售。
跨平台联机与自托管专属服务器正在积极开发中,预计今年晚些时候推出,很可能在下一次重大更新之前。

Donkey Crew负责人表示,希望将游戏带给更广泛受众。从Steam百万销量到主机拓展,这款RPG正邀请玩家在卡文尼亚土地上书写史诗。
老实讲,跨平台联机要是真能成,那社交体验绝对更上一层楼。不过现在嘛,先享受单人(或现有联机)的乐趣吧。毕竟,能在卡文尼亚土地上写自己的史诗,本身就很酷,对吧?
FAQ
《颂钟长鸣》夏季更新主要优化了什么?
主要优化了性能,引擎升级至虚幻引擎5.7,修复了后期定居点微卡顿,并更新了DLSS 4.5等超分技术。
游戏是否支持跨平台联机?
目前尚未上线,但跨平台联机与自托管服务器正在开发中,预计今年晚些时候推出。
《颂钟长鸣》PC版销量多少?
截至2026年6月,PC版累计销量已突破100万份。
