今年9月,《战锤40K:星际战士2》就发售两周年了。这游戏不只是战锤系列的爆款,也是本世代主机上最火的作品之一。累计销量已经超过700万份,还在涨。
销量高是一回事,真正改变的是Saber Interactive这家工作室的命运。CEO蒂姆·威利茨最近跟外媒聊了聊,说《星际战士2》彻底改写了团队做游戏的思路,也让外界看他们的眼光完全变了。
他原话是:“从业多年,一旦做出现象级大作,后续项目都会被推到极高期待值。你的下一款产品必须做到极致完美。这种压力也是动力,逼着我们不断拿出好成绩。”
除了销量,这游戏对战锤40K世界观的还原也炸裂。口碑爆了之后,合作邀约直接涌上门。威利茨说:“现在我们有了改编授权IP的过硬口碑,各大知名版权方主动找上门,希望能合作开发游戏。”
邀约多到什么程度?他说:“我们现在很幸运,邀约多到只能婉拒大半。”他甚至透露其中包含一个著名IP,但回绝了。“我不能说出名字,但能拒绝这种级别的合作,足以证明我们如今的行业地位。”
目前Saber手里好几款项目同步开发:《猛鬼追魂:复苏》《恐龙猎人:起源》《杀手经典三部曲复刻版》,还有《战锤40K:星际战士3》。即便项目排满,他们仍承诺给《星际战士2》长期内容更新。
《星际战士2》销量多少了?
截至2025年初,累计销量已超700万份,官方还在持续推出免费和付费内容,销量稳步上涨。
Saber Interactive现在有哪些新项目?
包括《猛鬼追魂:复苏》《恐龙猎人:起源》《杀手经典三部曲复刻版》以及《战锤40K:星际战士3》,多线并行开发。
为什么Saber能拒绝著名IP的合作邀约?
因为《星际战士2》的成功证明了他们在改编授权IP方面的实力,口碑过硬,吸引大量机会,从而有底气选择最合适的项目。
