部分玩家近期反复使用NVIDIA DLSS 5处理《辐射:新维加斯》的游戏画面。随着处理次数增加,原本用于提升视觉效果的技术逐渐造成严重失真,最终生成了颇为诡异的人物和场景。
近日已有多段相关视频上传至YouTube,展示这款2010年作品经过DLSS 5神经渲染后的效果。该技术能够重新处理画面中的光照与材质,但连续套用并不一定会带来更好的结果。
其中一段视频选取了《辐射:新维加斯》的清泉镇区域,并对画面连续处理三次。此时场景已经出现明显变化,不过与其他玩家进行的更多轮处理相比,这一程度仍相对有限。
另一次测试将角色卡斯的画面连续处理七轮。多次渲染不断放大并重构前一轮产生的视觉细节,最终令角色外貌严重变形,几乎失去原本的面部特征。
部分玩家将这些失真画面形容为迷幻噩梦。由于《辐射》系列本身便包含辐射引发的变异元素,这些扭曲形象虽然并非游戏原有内容,却与其荒诞阴森的废土氛围形成了意外呼应。
